1.物理层
网线,光缆,无线电波 负责传输0和1 负责传输电信号2.数据链路层:负责给新号分组,确定分组的方式
以太网: 1.规定一组电信号组成一个数据包 一部分叫head 一部分叫data 2.必须以网卡链接网络,mac地址就是网卡地址,发送者和接受者都以mac地址的形式保存在head中 每个网卡的mac地址是独一无二的,长度是48个2进制位 3.以广播形式发送.在网络中的所有设备都可以接受这个包,但只有head中规定的接受者才能收到并做进一步处理3.网络层
单单依靠以太网的广播形式和mac形式不能满足互联网的发展,需要有一种方式,怎么样辨别两个mac地址是不是同处于一个网络 IP协议: 1.规定设备在网络的地址,ipv4 ipv6 ipv4: 32个2进制位组成,4段十进制,每一段最大是0-255 0.0.0.0 - 255.255.255.255 ipv6: 更长,对应更多的情况 2.IP地址前半段代表网络,后半段代表主机 子网掩码的作用: 为了区分网络和主机的分布 使用子网掩码和IP地址,进行按位与运算(ip and 子网掩码)就能得到网络地址 如果两个ip地址按同样的子网掩码运算之后,得到同样的结果,那么两个ip就在同一个局域网里 3.ip规定的数据包: 就是在链路层包的基础上,再加一层head; 这次添加的head中,包含版本 长度 ip地址等等 4.传输层 1.端口:端口对端口 应用程序访问网络需要占用一个端口 那每一台设备提供了65536个端口,从0-65535 0-1023端口,被系统占用 这样规定之后,主要确定ip和端口,就可以实现应用程序之间的网络通信在Unix里,把主机+端口叫做一个Socket2.常见的传输层协议 1.UDP 优点: 数据包结构简单,容易实现,适用于连接可靠性要求不高的场合 缺点: 不能知道对方是否收到数据 2.TCP 优点: 可靠性高,能够知道对方是否收到数据,并能及时补包 缺点: 协议复杂,消耗较大,实现比较困难 TCP通过三次握手来确保一次连接的可靠性
5.应用层
是一个非常开放的一层,比如邮件(STJP),文件传输(FTP),万维网(www)..... 这一层直接面向用户常见名词解释: 域名:baidu.com DNS:域名解析服务器 DNS劫持: HTTP: 请求+响应 请求:(request) GET:请求的参数会附带在请求地址之后 POST:请求的参数会在DATA中 GET/POST请求 响应:(response) 响应码: 200:一切正常 404:not found 403:没有访问权限 502:服务器错误